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Explorando Energias Renováveis com Ludicidade: Desenvolvimento e Avaliação de um Jogo Sério na Educação em Engenharia


Resumo
Este artigo apresenta o desenvolvimento e a avaliação preliminar do `STEM Renô`, um jogo sério de tabuleiro voltado para o ensino de energias renováveis no contexto da educação STEM. O protótipo do jogo, com patente pendente, foi aplicado a 12 estudantes de Engenharia de Telecomunicações da Universidade de Pernambuco, com o objetivo de testar sua jogabilidade e colher impressões para futuras melhorias antes da aplicação no Ensino Básico. A metodologia envolveu duas partidas do jogo seguidas da aplicação de um questionário de avaliação. Os resultados mostraram alta aceitação dos participantes, que consideraram o jogo interessante, motivador e eficaz para o aprendizado do tema. Algumas sugestões de melhoria incluíram o aumento da variedade de desafios e a introdução de novos recursos visuais. Conclui-se que o `STEM Renô` é uma ferramenta promissora para promover aprendizagem lúdica de conceitos de energia sustentável, com perspectivas de ampliação para outras áreas e níveis educacionais.
Código 6053
Evento COBENGE25
Área 01. Transição Energética na Educação em Engenharia
Subárea 01. Transição Energética na Educação em Engenharia
Autores LUANA PEREIRA PONTES,FLáVIA CAMILA MORAIS DE OLIVEIRA,FRANCISCO MADEIRO BERNARDINO JUNIOR,MARIA DE LOURDES MELO GUEDES ALCOFORADO
Palavras-chaves Gamificação, Educação STEM, Energias Renováveis, Metodologias Ativas, Jogo Sério
Arquivo 4DPP.pdf
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